Познавая персонажей

текст Mike Shea от 12 августа 2019

Первым шагом при подготовке к игре в Dungeon & Dragons, как это рекомендовано в Return of the Lazy Dungeon Master, состоит в изучении персонажей. Персонажи – это основной способ взаимодействия между игроками и игровым миром. Для каждого из участников его персонаж будет важнейшим аспектом будущей игры. Это обязывает нас, ДМов, не только постараться как можно лучше понять персонажей, но также помочь сделать это другим игрокам.

До того, как мы начнем какую-либо подготовку, мы можем потратить некоторое время на изучение персонажей нашей партии. Это поможет нам поразмышлять об их предысториях до того, как мы начнем создавать приключение для нашей следующей встречи.

Однако и во время сессии мы можем сделать ряд вещей, который поможет нам выделить детали того или иного персонажа, дабы мы и остальные игроки смогли лучше понять каждого из них.

Так что сегодня мы рассмотрим некоторые из приемов, который могут помочь нам лучше познать персонажей на нашей игре.

Что в них уникального?

Если мы хотим сделать персонажей по-настоящему уникальными для своего мира, то мы можем украсть одну идею из отличной ролевой игры 13th Age. Помимо того, что она является прекрасной супергероической фэнтези-игрой, основанной на d20, 13th Age включает тонны материалов, которые можно позаимствовать для наших игр по Dungeons & Dragons.

«Одна уникальная особенность» — отличный тому пример. В 13th Age каждый персонаж выбирает некую уникальную черту – буквально одна «вещь», зачастую фантастическая, что и делает этого персонажа уникальным для всего мира. Например, в одной игре по этой системе у меня был паладин, которого в действительности направляли призраки трех ведьм, которых только я мог увидеть.

И мы можем привнести эту идею прямиком в D&D, если нам этого захочется. Мы можем спросить, во время той же «нулевой сессии», что делает персонажа нашего игрока уникальным. Это может быть что-то обычное или же фантастическое, если то позволяет наш мир в зависимости от тона грядущей кампании.

Истории на привале у костра

Такая игра как Savage Worlds включает в себя еще одну интересную механику, позволяющую игрокам рассказать о предыстории их персонажей. В определенный момент приключения, во время привала у костра или чего-либо вроде этого, случайно выбранный игрок может вытянуть карту из колоды. В зависимости от того, что он достанет, он может поделиться историей о любви (червы), победе (бубны), трагедии (трефы) или потере и поражении (пики). За это персонаж игрока получает небольшой бонус. На наших же играх мы, например, можем вознаграждать подобные усилия вдохновением, ну или другим интересным эффектов, вроде тех же даров из Dungeon Master’s Guide, что длятся не более игрового дня.

Задавайте наводящие вопросы

Еще одна возможность – это записать по вопросу на каждого из персонажей в ходе их изучения, а затем задать их в начале следующей игры. Нам необязательно делать это на каждой встрече, но периодически это может оказаться интересным. Наши вопросы могут быть конкретными, а также с правом вето у игрока, если он хочет обсудить иные аспекты своего персонажа. Ниже приведено несколько примеров подобных вопросов:

«Шелби, что заставило тебя покинуть Ахойхой?»

«Стоун, что случилось на корабле, когда погибли все мирные жители?»

«Фески, как же ты узнал о своем предке, Фаусто Упорном?»

«Труф, когда ты решил покончить с источником Проклятия Смерти?»

«Фромаш, когда ты обнаружил свою истинную связь с защитой естественного цикла смерти?»

Запишите ответы по мере их получения, внести в свои заметки по игре на следующую сессию подготовки. Делая это раз в несколько сессий, вы сможете получить интересные детали по персонажам, которые бы вы никак иначе узнали, а также поделиться ими с другими игроками.

Занятия между приключениями

Если ход нашей истории предполагает некоторое время внутри игры, но между встречами, мы можем попросить игроков рассказать, чем занимались их персонажи в это время. Например, в начале сессии, даже перед «сильным началом», мы можем попросить добровольца рассказать нам, что делал его персонаж во это время. Может быть он проводил какое-то изыскание в библиотеке. Или же потратил его вместе со старой возлюбленной. А еще он мог пообщаться с полезными контактами в потрепанном баре в районе доков. Иногда эти описания могут привести к необходимости сделать проверку навыка, дабы понять, удалось ли персонажу чего-либо достичь. И это отличный момент, чтобы включить в историю немного тайн и намеков, если к тому располагает деятельность персонажей и то, насколько хорошо им это удается.

Эти независимые от друг друга эпизоды могут помочь нам узнать получше персонажа, пока тот чем-либо занимается. А игроки заполняют частичку мира прямо у нас перед глазами, попутно рассказывая о своих персонаж что-то, чего бы мы иначе не узнали. Порой эти события могут полностью изменить ход сессии, что не должно вызвать проблем у таких гибких ДМов, как мы.

Хорошего понемногу

Лучше всего все эти идеи работают, когда мы узнаем что-либо о персонаже в малых объемах. Мы нередко начинаем наши игры в D&D с огромными предысториями у персонажей (если мы вообще ими занимаемся), но наиболее интересные истории выходят у персонажей, что развиваются по ходу игры. Нам не нужны их громадные предыстории. Узнавая их понемногу, но на каждой сессии, мы сможем следить за тем, как они растут и изменяются, пока мы играем.

Это особенно верно для игр на конвентах. Мой друг DM David рассуждал на эту тему в своей статье How to Get D&D Players to Make Unforgettable Character Introductions That Take a Minute or Less. Мы можем спросить нечто большее, нежели расу и класс, например, строчку-другую, описывающую всего персонажа. Даже на ваншотах это поможет нам добавить красок всему приключению.

Лучшее понимание персонажей

Все это должно помочь нам, как и другим игрокам, лучше понять персонажей нашей общей истории. Чем больше мы о них знаем, тем больше они вплетаются в ход повествования. Нам не нужен материал на полноценный роман, иногда хватит даже строки или двух. Так что потратьте немного времени на следующей игре, чтобы узнать пару вещей о персонажах в вашем мире.Поделиться Сохранить в закладках Ещё35 просмотров4 упоминанияDungeons and Suffering19 авг в 16:09Станислав ИвановВы подписаны


Комментарии:

Добавить комментарий